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高島郁夫:苛求設計的完成度

2011-01-03 20:54:37    作者:王瑾     來源:21世紀經濟報道     瀏覽次數:
  “并不是名設計師設計的所有的東西都是最好的。比如說安藤忠雄設計的家并不舒服,他設計的美術館卻非常好。你想住一個非常溫暖舒適的家,你如果讓安藤忠雄來設計的話是不行的。”

  現年54歲的高島郁夫是日本BALS公司的社長,旗下?lián)碛蠪rancfranc、BALS TOKYO、J-PERIOD以及About a girl四大時尚家居品牌,高島郁夫以他對設計的理解和所堅持的設計“完成度”將品牌不斷發(fā)展壯大,現在經營著近150家店鋪。從店鋪到員工,他認為設計必須是全方位的,而且不是一兩個設計大師、生產幾個經典產品這么簡單。

  12月初,高島郁夫將Francfranc的國內首家旗艦店開在了上海新天地。

  記者:是什么時候確立要以設計作為品牌的中心呢?

  高島郁夫:很明確的寫進品牌理念是在五年前,但是這個觀念是在發(fā)展過程當中漸漸形成的。對于我們來說,設計并不是一個產品的造型,它是有附加價值的,就是商品、店鋪、服務和店員。在做品牌的過程中,漸漸覺得這四個方面才是我們所謂的設計。賣商品的店鋪是設計,賣商品的人也是設計,所有的要素都是設計,并不單單是產品的設計。像蘋果電腦,我們當然會覺得去專賣店去買的蘋果電腦才更加有感覺。

  記者:你即是社長同時也是四個品牌的設計總監(jiān),你在產品設計過程中的職責是什么?

  高島郁夫:在產品開發(fā)期的時候,我會看一下,判斷設計師做的一些樣品,看看質地到了什么程度,我會有一些意見,對于質地的控制我是非常嚴格的。這個在日本叫做完成度,很多樣品的階段的產品完成度還不夠,我會要求設計師再做得更加精致些。

  記者:通常來說,設計師拿一個樣品給你,被否決的通常原因會是什么呢?

  高島郁夫:完成度不夠完美,不像樣的東西可能會被否決。具體點說,如果拿來一個產品,誰都可以做的,一般人也能想到的,這種東西我們不要。要有我們特點的,只有我們用心去想才能想出來的東西。這是需要下過功夫的,要跟人家有區(qū)別。比如說設計一個杯子,除了滿足常規(guī)的功能之外還要非常注重曲線,這就是Francfranc追求的一個設計,是很細節(jié)方面的。還有是現在市場上沒有的東西這是我們要開發(fā)的,這是最重要的一方面。比如說,這是我們在日本的旗艦店,商品可能沒有什么特別的。但這個店鋪在日本是沒有的,就是這樣倉儲式的空間店鋪,要做這樣的店鋪這是我們追求的地方。

  記者:那么在你們的設計團隊或者設計師眼中,你是一個什么樣的人?

  高島郁夫:設計師當然也很辛苦,他們設計的很多東西,最后都要拿給我來做生死判決。可能在他們的眼中,我有一點可怕吧。

  記者:據說你認為員工有趣很重要,那么您挑選設計師的標準是什么?

  高島郁夫:要有生活經驗,會玩。設計師要具有專業(yè)水平,也要對時尚很有了解,要有對生活的感覺。如果現在讓我在上海要找一個設計師,新的電影,新的設計,好玩的場所,有特色的酒吧,如果這些他都不知道,那他怎樣設計出一個很具生活靈感的東西呢?這是做不到的。所謂的玩并不是亂玩,頭腦當中是有智慧的,要有想法,并懂得思考。

  記者:你在生活或者工作當中也是一個有趣的人嗎?

  高島郁夫:不知道別人怎么想。但是,我是很享受生活的一個人。我經常在公司里對員工說,苦苦的加班沒有什么意思,一直是兩點一線的工作是不行的,要會玩,除了工作以外要享受生活的樂趣。我上個月剛剛移居到香港,我經常在香港的街道上散步,來體會香港這座城市。雖然有時候覺得時間不夠,但我還是會盡量去體會香港的風土人情,像上周我剛剛去了香港的海邊沖浪。來到一個新的地方,我非常樂意不斷去找出這個城市有趣的地方,然后去體驗。

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